疫情因應措施(5 月 3 日 更新):活動改為全線上(Twitch)
勞動節連假前後本土病例重新出現,雖然目前在疫情指揮中心防疫作為之下傳染並無擴散跡象,但為預防萬一,本活動主辦團隊在考量後仍決定將本次活動轉變為全線上進行,將透過 IGDA Taiwan 的 Twitch 頻道進行直播(http://www.twitch.tv/igda_taiwan),無須報名即可收看,並可透過直播聊天室向講者們進行提問互動。活動形式臨時修改,造成困擾還請參與者見諒,屆時的線上討論仍然希望大家踴躍參與!
時間:2021/05/08(六)1330 ─ 1730
地點:台北市大同區承德路三段 287 號(digiBlock C 數位創新基地 1 樓)
交通:捷運圓山站步行約 5 分鐘
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供簡單飲料、點心。
轉播:http://www.twitch.tv/igda_taiwan
提問:https://app.sli.do/event/2wvvrnzs
相信不少開發者朋友在業內服務一陣子,可能多少聽過不同國家背景的遊戲產業生態、工作方式差異甚大、從執行專案的方式、團隊組成結構、遊戲設計與營運的方針都有所不同;正想踏進遊戲產業的朋友可能也對不同性質的團隊或公司,到底怎麼運作和開發遊戲也會有興趣想要瞭解。
因緣際會之下,我們邀請到了四位工作經驗與公司背景各異的開發業者,包括經營 That Game Designer 遊戲設計專欄的資深遊戲設計師林士揚(水狼)、飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站的經營者 Sam Liang、King 的資深遊戲與關卡設計師 Lucien Chen(中藥鋪老闆 Luci),還有近年才返台加入極度邊緣團隊參與《記憶邊境》專案的資深程式開發者 Henry Dai,希望用圓桌討論的形式,針對數個主題來交流各自的見聞與想法,同時開放給現場所有參與的聽眾提問或提出自己的觀點。
活動流程
- 1330 ─ 1400:報到入場
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1400 ─ 1600:在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談
- 主題一:公司或團隊的工作文化、體制有什麼差異?
- 主題二:遊戲設計、開發、營運做法的分享與比較?
- 主題三:哪些是可以互相學習的長處?哪些是應該共同避免的問題?
- 1600 ─ 1700:自由交流、討論或私下提問
- 1700 ─ 1730:撤場
其他注意事項
- 煩請欲參加的朋友們確實報名(同一團隊參與者也請各自報名),以利人數統計,感恩!
- 有名片或作品的朋友們,請不要忘記帶來跟大家交流哦!
- 主辦單位保留更變活動內容與接受報名與否之權利。
主辦單位:indie-guider.com、獨立遊戲聯盟生態圈
執行單位:IGDA Taiwan、好奇心創意、法蘭克