GDC 2016 分享會

IGDA 台灣分會協同資策會將於 5/7(六),舉辦 Game Developers Conference 2016 參訪後分享會。內容除了 GDC 2016 一行相關的資訊、見聞分享之外,本次分享者也包括實際上有受邀至 GDC 進行講座的團隊,也有於今年 2 月份時所舉辦的 Vision Summit 相關議題,有興趣的開發者朋友快點報名吧!

【活動名稱】
GDC 2016 分享會

【活動時間】
5/7(六)14:00 ~ 18:00 (13:30 入場,14:00 正式開始;請盡可能於正式開始前簽到)

【活動地點】
資策會 15 樓禮堂(捷運大安站斜對面)
台北市復興南路一段 390 號 15 樓
直播: http://www.twitch.tv/igda_taiwan/

【費用】
免費

【議程內容】

14:00 - 14:30
主題:GDC 2016 見聞錄:談產業趨勢與商業思維
講者:李易鴻(Manny) @ MIC
內容:所謂的分析師,就是開發者的「眼」與「耳」。本場分享將用商業的思維,帶出我在 GDC 2016 的所「見」與所「聞」。

14:30 - 15:00
主題:從開始到上市 - 遊戲開發大補帖
講者:劉愷涵 @ 鈊象電子
內容:
 1. 一個好的開始
 2. 常見的錯誤
 3. 成功的要訣
 4. 市場與上市
 5. 案例分享

15:00 - 15:30
主題:那些 VR/AR 體驗設計裡不能被忘記的事
講者:陳泰瑋 (Terry) @ 接力棒遊戲
內容:2016 VR/AR 高峰會 (Vision Summit) 活動分享,如何打造舒適的 VR/AR 體驗

15:30 - 15:45 休息時間

15:45 - 16:00
主題:從 GDC 看real time 現況與未來的趨勢
講者:謝胤玄 @ 益遊數位
內容:Real time 不再只單單在傳統遊戲上發展,更進一步跨足 VR、AR、娛樂、電影、汽車、太空工業等等。隨著 GPU 的發展 real time 的可能性將愈來愈大。

16:00 - 16:15
主題:從成功遊戲公司所學習到之精神
講者:賀盛倫 @ 益遊數位
內容:藉由 DICE、CD PROJEKT RED、Ninja Theory 等的例子,來分享個人認為成功的公司所必備的基本條件。

16:15 - 16:45
主題:Introduction of using Substance Painter and designer in Environment
Workflows
講者:Solomon Temowo @ 益遊數位
內容:Discuss how we use substance painter and designer in our work flow for applying materials to the environment. It’s a follow up talk of what we presented on the Allegorithimic booth at GDC 2016. We’ll introduce possible ways substance designer and painter can be used for large in scale projects.

16:45 - 17:00 休息時間

17:00 - 18:00
主題:Experimental Gameplay Workshop 2016 印象
講者:Johnson Lin @ IGDShare
內容:GDC 分享會定番;今年的 EGW 仍然沒有讓人失望,將兩小時半的發表濃縮到 60 分鐘內,希望還是能傳遞部分的精彩遊戲原形及成果概念給沒機會去 GDC 的朋友看看。

 

【主辦單位】
財團法人資訊工業策進會、IGDA Taiwan

 

【協辦單位】
鈊象電子、接力棒遊戲、益遊數位、IGDShare

資策會 15 樓禮堂(捷運大安站斜對面) / 台北市復興南路一段 390 號 15 樓

Event Tickets

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免費入場券

~ 2016/05/07 18:00(+0800) End of Sale
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